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“推风”也叫“换风”、“定方位”,其核心目的是:在开始打牌前,用一种随机、公平的方式来确定四位玩家的座位、搭档关系以及谁先做庄。
在没有固定搭档的牌局中,玩家需要通过一种公平的方法来决定:
1. 谁和谁一伙?(确定对家)
2. 谁坐在哪个位置?(东、南、西、北)
3. 从谁开始先做庄?
“推风”就是为了解决这些问题,确保游戏的随机性和公平性。
以下是以升级/拖拉机为例的最常见、最标准的“推风”流程:
1. 从一副从一副扑克牌中取出四张牌,通常是:
* 一张大王
* 一张小王
* 一张红桃2
* 一张黑桃3
(有些地方也用一张A和一张2来代替小王和红桃2,但核心原则是:一张最大牌代表“东风”,一张次大牌代表“南风”,另外两张点数不同的普通牌)
2. 将这四张牌洗混,背面朝上,随机地在桌子中间摆成一个“十”字或“口”字形。
1. 四位玩家各自随意选择一张牌翻开。
2. 根据翻出的牌面,决定各自的“风位”(即方位):
* 翻到大王的人 -> 东风
* 翻到小王的人 -> 南风
* 翻到红桃2的人 -> 西风
* 翻到黑桃3的人 -> 北风
现在,四位玩家的座位和身份(东、南、西、北)就确定了。
1. 确定对家:
德扑圈下载* 按照麻将的规则,东风 和 西风 是对家。
* 南风 和 北风 是对家。
* 翻到东风和西风的两位玩家自动成为一伙,翻到南风和北风的两位玩家成为另一伙。
2. 确定首局庄家:
* 翻到东风(大王)的玩家,自动成为第一局的庄家。
* 他的对家(西风)就是第一局的闲家。
1. 四位玩家根据自己翻到的“风位”,坐到对应的座位上。标准的标准的座位顺序是:
* 东风 坐在 东 边
* 南风 坐在 南 边
* 西风 坐在 西 边
* 北风 坐在 坐在 北** 边
(在实际游戏中,大家通常不会真的按地理方位坐,但只要明确了彼此的对家关系即可。)
2. 坐定后,由东风(庄家)洗牌、切牌,并开始第一局抓牌和打牌。
由于标准流程稍显复杂,在日常生活中也有很多简化版本:
* 简化版1(只定对家和庄家):
1. 抽四张牌:一张大王(庄家)、一张小王(另一伙)、两张普通牌(如一张A,一张K)。
2. 四人各抽一张。
3. 抽到大王的人是一伙的庄家。
4. 抽到小王的人是另一伙的头家(第一个闲家)。
5. 剩下两个抽到普通牌的人,分别成为他们的对家。至于谁具体坐哪个位置,就不那么严格了。
* 简化版2(只定对家):
1. 抽四张牌,两红两黑(如红桃A、红桃K、黑桃A、黑桃K)。
2. 四人各抽一张。
3. 抽到同颜色牌的两个人即为对家。然后两人再商量谁先做庄。
* 重新推风: 如果一轮牌打完了(比如升级从2打到A结束了),想要重新组局,或者有玩家中途加入/退出,就需要重新进行“推风”。
* 方位的作用: 在一些规则严谨的局中,出牌顺序、抠底顺序等都是按照“东 -> 南 -> 西 -> 北”的逆时针顺序进行的,与谁是谁的对家无关。
* 公平性: “推风”的核心在于公平,因此洗牌和摆牌最好由一位不参与翻牌的玩家(或轮流)来完成,以确保随机性。
“推风”就是打对家扑克前的“分组和定位仪式”。它通过一个简单的抽签过程,一次性解决了座位、搭档和首轮庄家这三个核心问题,是保证游戏公平、顺利开始的传统惯例。
下次和朋友打升级时,如果你说“我们来推个风吧”,然后熟练地拿出大王、小王和两张点数牌,大家一定会觉得你非常专业!